兒童護眼的三種設(shè)計方案
“兒童護眼”是現(xiàn)在家長非常關(guān)注的問題,作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,需要將其考慮進去,打造更好的護眼和用戶體驗。
在前段時間的一次用戶調(diào)研中,幾乎所有的家長都提到了“會限制孩子使用電子設(shè)備的時間”,因為“對眼睛不好”。
幾年前,當家長面對同樣的問題時,可能還會聽到“在孩子上小學前,不允許用電子設(shè)備”這樣的聲音。而僅僅幾年的時間,隨著手表、手機、平板電腦、帶屏音箱、電腦、電視等電子設(shè)備的普及,以及推陳出新的形形色色的應(yīng)用,無論是家長、學校,還是社會,大家關(guān)注的點,慢慢從“用不用”轉(zhuǎn)變成了“如何更健康、更安全地用”。
在訪談中,甚至有家長表示“以前不會讓孩子接觸這些電子產(chǎn)品,但現(xiàn)在反而擔心孩子因此融入不了集體生活,所以會有意地引導他們?nèi)ソ佑|”。
對家庭來說,電子產(chǎn)品已經(jīng)不再是一種或有或無的選項,但家長們對視力的擔心不無道理。而且,隨著2018年教育部等八大部門印發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》(以下簡稱《方案》)的公布,兒童、青少年的視力問題已經(jīng)上升到了國家的層面。
《方案》中指出:
由于中小學生課內(nèi)外負擔加重,手機、電腦等帶電子屏幕產(chǎn)品的普及,用眼過度、用眼不衛(wèi)生、缺乏體育鍛煉和戶外活動等因素,我國兒童青少年近視率居高不下、不斷攀升,近視低齡化、重度化日益嚴重,已成為一個關(guān)系國家和民族未來的大問題。
同時,制定了明確的量化目標,從家庭、學校等各方面提出了具體的實施方案:
在針對家庭場景的實施方案里,提到了“要有意識地控制孩子特別是學齡前兒童使用電子產(chǎn)品,非學習目的的電子產(chǎn)品使用單次不宜超過15分鐘,每天累計不宜超過1小時,使用電子產(chǎn)品學習30-40分鐘后,應(yīng)休息遠眺放松10分鐘,年齡越小,連續(xù)使用電子產(chǎn)品的時間應(yīng)越短”;
在針對學校場景的實施方案里,提到了“中小學要嚴格組織全體學生每天上下午各做1次眼保健操”。
“兒童護眼”將勢必成為帶屏電子產(chǎn)品中必備的一個模塊,而且是各類產(chǎn)品中越來越普及的“兒童模式”下的重要功能。
一些大的硬件廠商早在幾年前就開始布局該功能?!伴L時間、近距離”是在孩子在使用帶屏電子設(shè)備時,最容易出現(xiàn)的現(xiàn)象,也是家長擔心的、造成近視的主要原因之一。所以,很多硬件、軟件都從這兩個方面著手發(fā)力。
Samsung在2016年推出了SafetyScreen,該應(yīng)用利用面容辨識技術(shù),檢測用戶雙眼和手機或平板屏幕的距離。當系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)雙眼和屏幕距離太近,就會彈出提示和自動關(guān)閉屏幕。該應(yīng)用在后臺運行,不影響用戶的正常運作,而且為了避免兒童自行將軟件關(guān)閉,還擁有家長密碼鎖。
Samsung Kids Home是三星推出的兒童之家,其中為孩子限定了游戲時間;只允許孩子訪問特定的聯(lián)系人和應(yīng)用程序;家長能獲得使用情況以了解孩子當前的活動,或確保他們只能看到適合觀看的內(nèi)容。借助兒童之家的這些功能,培養(yǎng)孩子良好的數(shù)字產(chǎn)品使用習慣。
?。▓D片來自三星官網(wǎng))
2018年,騰訊視頻APP也推出了兒童模式,利用iPhoneX的原深感攝像頭,開啟兒童模式后,設(shè)備就會借助TrueDepth APIs來獲取人臉與屏幕之間實時的距離。當檢測到小朋友眼睛距離屏幕少于40cm的安全距離時,屏幕會蒙上一層濾鏡,這層濾鏡會使得畫面變得模糊,讓兒童不得不拉開和屏幕的距離從而保護視力。
就在上周,百度公司副總裁、智能生活事業(yè)群組總經(jīng)理景鯤正式發(fā)布了小度在家智能屏X8,針對有娃家庭提出了幾個亮點:內(nèi)容健康過濾、大屏護眼能力、觀看時長控制、貼心距離提醒、遠程看護助手。
我們產(chǎn)品團隊內(nèi)部曾經(jīng)就“兒童護眼”做過一次專門的討論,大家僅僅從軟件的層面提出了幾個方案:
弱提示是現(xiàn)在很多APP中常見的做法,通常是在家長中心或設(shè)置中提供幾個時長選項,在進入APP到達選定時長后,屏幕上會彈出一個提示休息眼睛的彈窗或動畫。
這種方案的成本最低,只要記錄進入應(yīng)用的時間就可以了,也無需考慮產(chǎn)品中的具體內(nèi)容。
也有應(yīng)用會考慮到僅將時長作為彈出護眼提示的唯一指標,對孩子來說并不友好。比如,孩子在玩游戲時,眼看就要闖關(guān)成功,得到一個獎勵了,突然彈出了護眼提示,這種用戶體驗實在太差。
所以,他們會將產(chǎn)品中的內(nèi)容進行拆解,把關(guān)卡、集數(shù)、課時等加入到判斷依據(jù)中,當孩子結(jié)束了當前一小個任務(wù)時,再提示休息眼睛。
通常情況下,弱提示的護眼效果較差。
我們在之前的一款產(chǎn)品中也設(shè)計了這種護眼功能,但測試的時候發(fā)現(xiàn)大部分孩子都會選擇直接跳過提示繼續(xù)玩游戲。
從應(yīng)用場景上看,這種設(shè)計方案最合適的場景是在當孩子剛使用電子設(shè)備、處于習慣養(yǎng)成期時,家長陪在孩子身邊,當?shù)皆O(shè)定的使用時長時,彈出的提示信息對家長來說是一種輔助工具。比如,很多護眼提示中會用產(chǎn)品中的IP角色來進行引導,這時,家長就會對孩子說,“你看,你喜歡的XX也說要休息一會兒了”。
強制無法使用是指當時間到了后,軟件自動黑屏或退出,除非間隔一定的時間再進入,或者家長解鎖。
這種設(shè)計確實能做到了限制孩子“長時間使用該應(yīng)用”,但無法限制孩子“長時間使用屏幕”,他們可以從一個被限制使用的應(yīng)用中馬上切換到另一個應(yīng)用里。
所以,單個應(yīng)用的強制無法使用不僅不能從根本上解決護眼問題,還會主動將用戶推走。
在訪談中,一位家長向我們吐槽不到3歲的孩子“人小鬼大”:明明約定好了只看一集動畫片,也在這個視頻播放APP中設(shè)置了時長,但孩子會自己在另外一個視頻播放平臺上接著看。
當我們回歸“護眼”的本質(zhì)時,幫助孩子養(yǎng)成正確的用眼習慣才是要解決的問題,而不是去執(zhí)行15分鐘、40分鐘、60分鐘這些冷冰冰的數(shù)字。
護眼不僅是家長的要求,更是孩子在使用電子產(chǎn)品時的需求,要同時考慮這兩種對象的體驗。像“距離太近時,將畫面變得模糊”的方式就比“到時間黑屏不能用”的做法更友好。
其實,設(shè)計師們其實可以結(jié)合應(yīng)用本身做很多有趣的護眼設(shè)計,就是我們討論的第三種方案:“護眼引導”。
護眼引導是指將時間、距離等等可能影響視力的因素作為觸發(fā)開始護眼的起點,而不是停止輸出產(chǎn)品交互的終點,這種引導可以是與產(chǎn)品本身結(jié)合的。比如:
在游戲類的產(chǎn)品中,一些道具的獲得需要通過護眼行為達成。當?shù)揭欢〞r長后,游戲設(shè)定需要指定道具才能過關(guān),黑屏情況下,游戲中的角色讀一個謎語,引導孩子閉上眼睛仔細聽,然后通過點擊、拖拽、語音等各種方式將謎底輸出到屏幕上。
在識字產(chǎn)品中,可以用漢字的筆順筆畫作為護眼的一種載體。引導孩子閉上眼睛按照漢字的筆順筆畫運動眼球。
在數(shù)學產(chǎn)品中,可以有一個小互動環(huán)節(jié)是讓孩子到窗邊數(shù)一數(shù)小區(qū)的樓層、馬路上的車等等。
對低齡的孩子來說,他們很容易將自己置身在產(chǎn)品創(chuàng)設(shè)的互動中,會被產(chǎn)品中的IP帶動起來,這種情況下,可以用語音引導他們一起運動運動,像點點頭、摸摸腳、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)身等。
無論是弱提示、強制無法使用,還是護眼引導,每一種方式都有各自的利弊。
弱提示成本較低,但效果較差。設(shè)計者往往忽略了孩子的發(fā)展特點:他們剛剛才開始有規(guī)則意識,無法像成人一樣自律,甚至他們并不理解為什么要“護眼”。所以,當孩子跳過護眼繼續(xù)玩游戲時,他們只是單純地覺得游戲好玩、想繼續(xù),并不是要違法規(guī)則。
強制無法使用的護眼方式,看上去簡單、直接。但設(shè)計者小看了電子屏幕對孩子的吸引力,以及孩子在電子設(shè)備時的技能,而且還可能丟掉用戶。
護眼引導更多的是關(guān)注如何讓孩子養(yǎng)成正確的用眼習慣,更貼近本質(zhì)需求,但成本較高。
但不管怎樣,“護眼”將出現(xiàn)在越來越多的兒童產(chǎn)品中,也期待有更多好的、有效的護眼方案。
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