如何評價克里姆林游戲(Kremlingames)的中國新作?
首先,這個游戲里面到處都是ezy(滑稽)。因為是新作,完成度也不如克里姆林宮危機;事件都是國際事件比較多,預算系統(tǒng)較于克宮簡化粗放;內(nèi)政系統(tǒng)就更加簡化了,甚至不能讓我體驗克宮最有趣的集權之路;人事系統(tǒng)(中央組織部?)比較有意思甚至刺激(擒賊先擒王),但是完成度不高;總覽選項卡(view)里面的東西個人覺得要么對游戲影響不大,要么基本沒有影響,也比較原始,除了右邊那些圖標代表的東西可以真切讓你體會到其帶來的影響,看看右邊的那些圖標是否明暗也是挺有意思(Enlai's legacy的圖標居然是阿稻的照片);科技圖板也很簡化,看看克宮啊,什么叫做超級大國.jpg;有個war的選項卡很有意思,可以讓你介入正在發(fā)生的戰(zhàn)爭,可以通過外交支持(花錢和影響力),人道主義支援(花錢),spy搞事情(花國安點數(shù)),送武器(花軍事力量),而所有這些操作都要耗費一個該面板自帶的投送(?)點數(shù),這個點數(shù)的累積機制我還不太懂;游戲可以選擇跟美國混,搞自由主義飲鴆止渴,當然你定力好還不一定玩脫,也可以搞搞改革自己賺錢,前期操作得好先搞自己的經(jīng)濟聯(lián)盟也可以,當然了,跟老大哥背靠背單挑全世界雖然要前期投入,但是一旦進入了經(jīng)互會票子大把的有?。槐咀鞯膰玻∕SS),在事件上面的表現(xiàn)來看,似乎比克格勃還牛逼,各種搞事情滲透,光是蘇聯(lián)接班人就搞掉了一個又一個(有一些是政治性死亡),有次還叫我殺安德波羅夫,后來蘇聯(lián)領導人就變成了葛羅米柯,還有其他外事事件,實屬牛逼(所以大家一定要把MSS養(yǎng)的肥肥的,國安點數(shù)很重要);外交系統(tǒng)我沒玩明白,不管是換了中國派還是西方派或者說和平派特質(zhì)的官員去外交部(MFA,或者可能是我理解錯了?),國際關系權威值一直在加,每兩周+0.1,搞到中期都沒法跟那些兩邊都不怎么靠的國家做生意,人家怕我,希望有大佬指導我一下怎么搞;在普通難度下,第一次成功全流程是經(jīng)互會(+華約)+自動化,前期撥亂反正gang of four事件四殺二,糾正CR存在的錯誤,remove 市場化reforment,中期就順風順水,后期錢花不完,自動化之后的確有黨內(nèi)支持度下降的嚴重debuff,但是沒有用,軍隊和MSS都是很忠誠的,覺醒的革命群眾甚至希望沖在反對這些官僚的第一線,那還有什么好說的,既然這些官僚想捅我的屁股,那就定期鬧事定期敲打唄,不過我非常希望做出系列事件來完善自動化的相關敘述(克宮里面這可是一個勝利!),其他路線不多做敘述,總體來看這個游戲有很好的底子,但是希望看到更完善的內(nèi)容和系統(tǒng)在日后的更新中補充。
每一局游戲,都有一位設計師被殺害,救救設計師!
開完玩笑,就留點東西吧
/s/1d貓8UK-T的2mIh遺fEbuomQ產(chǎn)v9RWg
6ldj
ps:上面這個鏈接廢了,新鏈接看評論區(qū)
2022.11:新鏈接在評論區(qū)按時間排序,另外安利另一款法國佬做的新游戲《白日升(Rise of the White Sun)》
既然現(xiàn)在還有人看,那就補個正常難度我眼中的完美結(jié)局(邁出一步+最多國家翻黃+世界新主宰)詳細攻略,慢慢更新:
說明:完美結(jié)局的難點主要有三個
1.阿富汗只有在80年能夠通過戰(zhàn)爭翻黃,內(nèi)戰(zhàn)中喵派極其弱小,拖久了就是資源無底洞,而前期各項資源較緊張,需要精打細算進行發(fā)展才能在80年初盡快(瞬間)結(jié)束戰(zhàn)爭。
2.有些國家需要低聲譽才能翻黃并引起連鎖反應,同時邁出一步也需要free/reform上臺才能調(diào)某些鄭策,最后再切回farleft,需要考驗一定的派系操作。
3.新主宰結(jié)局要在終局時把美蘇影響力和壓倒0以下,既不能讓蘇解體也不能和蘇保持關系,故需要作較長期的準備,并且在終局時觸發(fā)幾個關鍵事件。
原則:能不花或少花資源就不要多花資源,拖著不影響或影響不大的就盡量拖,資源不要溢出浪費,某些負面隨機事件發(fā)生(如內(nèi)閣意外去世)或錯過某關鍵節(jié)點時該sl時sl,美蘇外交關系盡可能不降到0,如果到零選擇花錢比被禁運劃算。
76年是狂風驟雨的一年,必須要精確操作才能最大程度的節(jié)省資源。76年開局整理內(nèi)務。財政上調(diào)整科研支出拉到0,福利支出拉到福利水平不變,外交支出可以減一點,借債至不超過20(記得后續(xù)每當債低于19就可以繼續(xù)借一點),行政和宣傳拉滿,剩下可以隨便拉點工業(yè)(注意,前期工業(yè)無法超過40,到40附近就可以削工業(yè)支出了),紅包不要大量加,因為減紅包時會減派對內(nèi)支持。內(nèi)閣上安排幾個reform/free同時far left的領導也換成特質(zhì)好點的,有三個作用:增加派對團結(jié),穩(wěn)住對米關系以及保持國際聲望不要太高。zz上到6月左右開始支持farleft直到成為第一大派系,后面也有用。頭幾個事件選中庸的或偏向稻的,到45時就可以選最平和的選項穩(wěn)住群眾。泰國選支持聯(lián)盟,后期可以直接開戰(zhàn)。唐山選花小錢,他離世選陵墓。泰國再選支持內(nèi)戰(zhàn),需要注意的是,泰國戰(zhàn)爭除了外交支持和快輸了時茍住,先不要投資源。gof選妥協(xié)farleft,10月虛弱聯(lián)盟選放棄掙扎,11月彈事件前在地圖上點cambodia苦迭打避免內(nèi)戰(zhàn)。12月變革之風continue the GPCR。此時,由于前面民眾支持保持的很好,此處只會出現(xiàn)派對內(nèi)陰謀;而我們是第一大派系,可以選開會不花資源直接解決。至此,76年的危機成功渡過。
步入77年,可以在派對內(nèi)團結(jié)接近100時逐漸減少紅包,并開始投入科技研發(fā)??萍純?yōu)先點出工業(yè)第三項,之后順序是軍事-工業(yè)-農(nóng)業(yè)。3月印度大選,如果想和平解決臧楠問題就支持反對派,想打仗就不用管。4月重建計劃經(jīng)濟,隨后選擇發(fā)展方向,我推薦選科技,但影響不大可以隨便。7月巴基斯坦幫助布托,庫拉科夫選花錢解決。9月埃及事件,需在此之前地圖上點埃及介入才能推翻薩達特。10月lama繼續(xù)蹲監(jiān)子,匈牙利提供特勤支持。11月緬甸建立友好關系,希臘支持左派。12月伊拉克逼迫對話。
78年的財政政策基本與上一年相同。年初的第一個大事件就是伊朗,自然要支持左翼分子。想要在伊朗贏得最后的勝利,需要到79年年初時總共支持3次。我建議不要一開始就支持,而是從7月開始支持。2月國歌隨意。5月阿富汗隨意,可以不干涉。6月spring of Peiking也隨意。10月花錢打倒馬謝羅夫。11月阻止經(jīng)互會擴張。12月幫助阿爾及利亞正統(tǒng)派。
79年起,要逐漸增加特工和軍事投入,尤其是特工,因為本年起出現(xiàn)很多花費大量特工點數(shù)的事件。1月,組織集體農(nóng)場。2月,與越南開商談會,隨后可在地圖上和老撾建交;伊朗革命勝利。5月,建立經(jīng)濟聯(lián)盟和軍事聯(lián)盟,記住手動把朝鮮、越南、緬甸和希臘拉進來。6月用特工解決庫納耶夫。7月印度支持左翼,用特工解決安德羅波夫。8月蒙古隨意。10月日本事件,在此之前清除宮本顯治即可幫助日共上臺。
80年甫一開始,便是重頭戲的阿富汗戰(zhàn)爭。這里我們選擇支持喵派,由于之前泰國戰(zhàn)爭一直懸而未決,我們積累了很多的支援點數(shù),也省下了很多的軍力。因此,可以在戰(zhàn)爭剛一開始直接用武器支援把戰(zhàn)爭進度條砸到100,第二天直接贏得了戰(zhàn)爭的勝利。
以阿富汗戰(zhàn)爭為界限,從此之后我們就有了富裕的金錢、軍力和特工,可以放手大干了。從80年開始,每年都要支持菲共(直到勝利)并支持北約和華約的far left,推薦在年底支持;在不影響點事件的前提下可以開始向每一場戰(zhàn)爭投入支援;支持羅德西亞(需事件)和利比亞。如果做完以上的事還有多的錢、軍力和特工,就可以開始耕耘非洲了。具體方法為:紅藍影響力均較低的國家,支持兩次后直接苦迭打;藍色影響力高的國家,支持兩次后和紅方結(jié)盟,連續(xù)苦迭打兩次;紅色影響力較高的國家,支持兩次,苦迭打一次,再重復支持兩次和苦迭打一次(建議最后搞)。每次搞定國家后不要忘記貿(mào)易。
80年1月莫斯科運動會隨意。2月伍豪遺產(chǎn)建議不要移除。5月鐵托悼念即可。6月索馬里軍事和人道主義援助。8月阿拉伯聯(lián)合共和國成立,可以在地圖上拉敘利亞、伊拉克和利比亞(已援助)進該國;光州對全斗煥一定要擊斃,重復,對全斗煥一定要擊斃(當然想打第二次朝戰(zhàn)那不出擊也行)。
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未 曾 設 想 的 道 路
建議請鋼4 TNO MOD開發(fā)者,寫個架空劇本……
繼承了克宮游戲的一貫特點,成就才是真正的教程,指引我們?nèi)ソ怄i各種劇情。
玩溜了之后感覺這是個考驗記憶力,規(guī)劃力和平衡力的游戲。
有個數(shù)值譯為外交威望,但實際上更近似于曹操傳的忠奸度,高則左,親蘇,低則右,親美,我習慣稱其為外交傾向。換大佬,改政策,搞事情,以及部分事件的部分選項都會影響這個值。這個值結(jié)合黨內(nèi)的優(yōu)勢派別,會影響發(fā)生的事件和事件中所能做的選項。
大部分的影響深遠的事件集中在開局的前3-4年,這段時間不能太右,否則有些國家一旦失之交臂就再也無法爭取。而開局3年以后賺大錢主要靠國際貿(mào)易,為了和盡可能多的不同陣營的國家成為貿(mào)易伙伴,則需要在爭取到左的國家之后大踏步向右(在這個過程中少不了好大一棵樹和真人兩位同志),右到連奧地利瑞典愛爾蘭都能跟我們做生意之后,再根據(jù)自己的需要決定往哪邊走。
經(jīng)濟系統(tǒng)相對前作簡單多了,而且兩個游戲分別體現(xiàn)了蘇修的日落西山和我兔的蒸蒸日上。決定corruption水平是行政以及各項產(chǎn)業(yè)還有社會福利的投資占比,只有行政可以減(有硬漢特質(zhì)的大佬上臺也可以減),其他的都會加,急著搞經(jīng)濟建設,corruption就原地飛升了。相對穩(wěn)妥的做法是一點一點來,前期甚至要靠科技帶來的那一點點加成。中期優(yōu)先提工業(yè),這是貿(mào)易的先決條件。后邊有錢了就隨便浪吧,普通難度玩到最后一年一般都能攢下幾大百的特工和軍力。
最后想說,不管是向左向右,有沒有自動化,大多數(shù)情況下,游戲結(jié)束時都能悶聲發(fā)大財,感覺接下來必將迎來黃金年代了。但之后的幾年甚至十幾年,都絕對說不上是風調(diào)雨順。
天若有情天亦老,人間正道是滄桑。
晃眼間,他已經(jīng)離開了45年。
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克宮里把紅旗插遍全球之后,跳掉東德情結(jié)直接來玩這一作,還專門為此搞了個高價區(qū)小號。
本質(zhì)上還是一個考驗記憶力+做選擇題的游戲。但畢竟是講本國歷史,不至于像玩克宮一樣邊玩邊查wiki了。
目前只試過一邊倒親蘇和自己領導第三世界兩條路線。
有同學表示應該延長游戲結(jié)束時間,把后邊激蕩的幾年也做出來,然而玩過以后發(fā)現(xiàn),在游戲中有的事件是會提前發(fā)生的XD
還有就是,除了原創(chuàng)的那幾首純BGM,選曲還不錯,最后一首夜鶯是神曲,中文版叫春天來到我們的戰(zhàn)場
畢竟看著世界地圖上紅藍黃三色交替,南亞和東南亞戰(zhàn)亂不斷,而背景音樂是孩子用稚嫩的嗓音唱我們是接班人,不覺有種內(nèi)心最柔軟的地方被觸動的感覺。
←壬快樂模擬器。
每開一局游戲,就會有一位屑人進入牛棚,救救……算了還是別救了,快送他進去罷()!